[Unity] Unity+Zigfu導入

KinectはMicrosoftがゲーム機XBox360用に販売している、身体情報でゲームを操作するシステムです。その他のコンピュータ用のKinectも発売され、SDKも提供されています。ですが、今回はxbox360用Kinectから身体の情報を取得し、Unityでその情報を利用するために、Zigfuを導入しました。今回はMacを利用していたので、Mac版の導入方法をまとめます。
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[Processing] 変数-基本型と参照型の基礎

Processingではデータを保持する場合、値を直接記憶する「基本型」と、間接記憶する「参照型」の2つが変数として用意されています。この2つについて完全ではありませんが、把握している程度をまとめてみます。

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